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被评价为“缝合怪”的《逆战:未来》

2024-02-29 19:48:15 中易网

被评价为"缝合怪"的《逆战:未来》,为啥有那么多人在期待?

" 逆战 " 官方恐怕怎么也没想到,发了两条视频能这么 " 火 " 。

事情的起因是,前两天《 逆战:未来 》接连公开了游戏的实机视频和玩家试玩片段。

说实话,我以为《 逆战 》早就凉了,没想到它一出手,还是和十二年前一样,直接就爆了。

一个 " 平平无奇 " 的实机演示,怎么就能在 B 站上有 380 万播放,8500 + 评论,4500 + 弹幕?

一看我就乐了,原来是吵起来了。

由于游戏的玩法结构和机甲设定,被许多玩家调侃身兼 " 百家之长 " ,看得到各种3A 大作的 " 影子 " ,说难听点,就是 " 缝合怪 " 呗。

在铺天盖地的弹幕里,我们也能看到命运2、泰坦陨落、光环、星际战甲、第一后裔、使命召唤、Apex、幽灵行者等等 10 多个游戏的名字,全是 PC 和主机端的大作。

这些评价可以说是 " 褒贬不一 " ,如果换作我是《 逆战:未来 》的制作团队,身处这样的舆论漩涡中心,怕是早就汗流浃背了。

一边有大量玩家调侃,而另一边也有大量玩家希望游戏 " 缝 " 得好。甚至最支持《 逆战:未来 》去 " 缝 " 的,恰恰是这批 3A 游戏的爱好者们。

以《 泰坦陨落 》为例,《 泰坦陨落2 》中的机甲 BT-7274 可以说是无数男人梦寐以求的 " 战友 " 。

可现实却很残酷,玩家们恐怕永远也等不到它的续作了,原本提上日程的《 泰坦陨落3 》已被重生工作室亲自取消。

眼瞅着 EA 不争气,不少玩家其实都是很希望出现一款能看到《 泰坦陨落 》影子的作品,也算是于另一个世界继续和 BT-7274 的冒险了。

所以当玩家们看到《 逆战:未来 》中的机甲颇有《 泰坦陨落 》风格时,评价也是带着善意的祝福,跟评也是破防一片。

同样的道理,《 命运2 》、《 光环 》、《 无主之地3 》、《 星际战甲 》等等游戏的核心玩家群体看待《 逆战:未来 》也是一样的态度。

比如《 命运2 》,作为一款全球目前最成功的 GAAS + PvE 射击长线运营游戏,在 PvP 射击大热的当下,核心的粉丝们也希望能有更多人感受 PvE 世界探索射击刷宝的乐趣。

而《 逆战:未来 》的出现,正是标志着国内大厂终于开始,将手游研发的目光放在了此处。

还有玩家更是大胆给出了 " 缝合 " 建议,表示应该把《 命运2 》中的一些装备获取方式和玩法吸纳进《 逆战:未来 》之中。

这并非玩家无端 " 叛变 " ,问题在于现在的《 命运2 》实在太肝了,对于本就没什么时间玩游戏的社畜群体而言,实在是折腾不起。

但如果将《 命运2 》的玩法,融入手游之中,是不是就可以让它变得又好玩又不肝了呢?

所以当他们看到《 逆战:未来 》有点 " 缝合 " 的感觉时,第一时间其实是开心的,也是担心的。

如果能在手机上玩到一款 " 缝合 " 得很好的手游,那真是便利又过瘾;担心的地方是,游戏真正上线后,是不是真的能 " 缝 " 好。

就像没有人会去在意 " 雷碧 " 的味道不像 " 雪碧 " ,但会挑剔 " 七喜 " 和 " 雪碧 " 之间的区别。

所以,当玩家们发现《 逆战:未来 》品质好像真的有点贴近 3A 时,评论画风逐渐变成了 " 苛责 " 和 " 挑毛病 " :" 泰坦给不了的逆战给...... " ,或许这也是那些 3A 大作玩家的另一种期待表现 -- 大家是真的会喝 " 七喜 " 的。

这种矛盾的心理最终化作了一条又一条的评论,有的调侃,有的批评,当然,也有些不怀好意的,毕竟腾讯+逆战的 12 年沉淀,玩家的情绪与纠结都在《 逆战:未来 》出现这一刻集中释放,其实也是能够理解的。

在这种期待的驱使下,玩家们的指责和嘲讽其实更像是一种 " 鞭策 " -- 项目组你给我好好加油,别让大家失望。

这边有关 " 缝没缝 " 还在吵得热火朝天,《 逆战 》的 IP 老玩家们却已经兴奋地唱上 " 逆战逆战来也 " 了。

遥想当年,《 逆战 》凭借 PvE 玩法,在一众 PvP 射击游戏里脱颖而出,成了当红炸子鸡。不开玩笑,12、13年的时候,随便挑个网吧进去看,齐刷刷都是打《 逆战 》的,热度真不是盖的。

还有张杰那首和游戏一起火遍全国的《 逆战 》,正所谓 " 逆战一响,老板上网 " ,这首歌也成了当时网吧的通宵必备曲目。

现在十多年过去了,当年通宵的毛头小子也大多结婚生子了,开始与生活对线的他们也没什么时间开电脑再刷一把猎场了。

正因如此,他们也是最希望 " 逆战 " 出手游的那一批人。

可他们心里也门清,如今这个年头,FPS 手游做 PvE 是真的难赚钱," 逆战 " 能上移动端的可能性微乎其微。

但谁能想到,多少年没啥动静的《 逆战:未来 》突然就腹泻式地往外扔 " 炸弹 " 了。

不少人半信半疑地进官网想多了解点,结果刚进去就被一句 " 你已进入当前比赛语音 " 直接破防。《 逆战:未来 》官方也没忘记这批老人,游戏里四处都能看到经典致敬。比如当年的女神安琪儿,看到她晕倒在机甲旁时,谁敢说自己心跳没漏一拍?

看到失重状态下的太空作战,是谁想起了当年打星空虫影时抱怨的那句 " 要是我能飞起来,直接给它老巢端了 " ?

还有试玩片段中出现的龙形 Boss " 钢骨 " ,这个场景、这条龙,谁敢说自己没有在恍惚间看到了当年的猎魔挑战 " 尸龙 " ?

当然了,最让老玩家们激动的,还是一脉相承的 " 机甲 " 。

很多人可能不知道,《 逆战 》的首个资料片就叫做 " 机甲风暴 " ,玩家既能驾驶机甲,同时也要对战机甲阵营的 Boss。

比如凶名赫赫、让无数玩家摔键盘还尊称一声 " 南哥 " 的南十字,就是机甲 Boss 的代表人物。

当那个略显熟悉的身影出现在视频中时,玩家们沸腾了,疯狂发着弹幕,讲述着当年被南十字支配的恐惧。

除了这些形式上的致敬,还有一种精神上的传承。

虽然现在很多人都说《 逆战 》端游已经不是 FPS 是 " 修仙 " 了,但你问问老玩家,当年谁没被南十字搞得道心破碎,谁没被星海虫影虐得死去活来?

《 逆战 》很多副本和 Boss ,流程设计是很讲究的,它不是要玩家靠数值碾压堆过去,而是要求玩家采取更精细的战术和操作去打败 Boss 。

换句话说,让 PvE 玩法始终有乐趣和挑战性,这也是 " 逆战 " IP 经久不衰的重要原因之一,更是一份值得坚守的 " 初心 " 。

在《 逆战:未来 》里,能够看出制作组并未忘记这份 " 初心 " 。

比如公布的试玩片段中的 " 狂行之躯 " Boss,它的血量下降到一定程度,就会出现 " 翡翠剂 " 污染的水源覆盖场地,站在其中作战等于找死,必须利用钩索或阶梯爬上平台才能相对安全地击败它。

而面对 Boss " 歼灭号原型机 " 之时,玩家需要面对铺天盖地的弹幕攻击与突如其来的无人机增援,甚至还需要依赖躲闪或把握开火时机来对付遍布场地的地雷,这里就非常考验玩家灵敏走位、跳跃与对射击节奏的操作,才能将其击败。

这些挑战玩家操作的独特 Boss 流程,才是 PvE 游戏的核心所在。

或许第一次面对这些关卡会手足无措,会惨遭失败,但一次次的尝试一定会积累经验与熟练度,当 Boss 倒下时,玩家们会发现,变强的除了游戏里的角色,更是在屏幕前的自己。

当然了,也不排除有人就像我同事一样,既不玩 3A ,也不是老玩家,那么在 " 纯路人 " 的眼里,《 逆战:未来 》是个什么样子?

他告诉我,自己印象最深刻的是试玩过程中获得的那把 " 北斗星 " 。

玩家操纵的角色还会试探地用手去触摸枪管,结果手指险些被低温黏住,好不容易扯下来的时候还甩了甩手。

除此之外,《 逆战:未来 》也加入了不少国风十足的 " 中式科幻 " 元素。

在 " 太空电梯 " 场景中,玩家就会在很多地方看到中文,比如墙上的 " 零叁号 ",瞬间就能猜到这一定是我们的 " 大基建 " 工程产物,这个编号或许也意味着还有更多的 " 太空电梯 " ?

在聚集点,你甚至还有机会见到现实中街边常见的烤串店,NPC " 大眼 " 还在招呼着 " 香喷喷的烧烤,不好吃不要钱 " ,烟火气与科幻味在此交界,这才叫中式科幻。

说到这里,我发现《 逆战:未来 》在通过自己的方式,尽力让所有的玩家群体都能够满意。

而实际上,玩家们在乎的其实不是 " 缝没缝 " ," 缝合大师 " 《 幻兽帕鲁 》的成功早就说明了一切,玩家们要的是足够好玩的内容,仅此而已。

前几天实机视频发布时,张杰还以老朋友的身份,主动发布了一条祝福视频。

这条视频的评论区里,不少玩家回忆过往,表示 " 就是因为杰哥的逆战我才玩的逆战 " ,还有不少人在问手游什么时候才能上线,热热闹闹一片欢腾。或许,这就是多数玩家最真实的想法吧。


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