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dnf魔道怎么加点 dnf魔道怎么加点最快

2023-10-19 19:17:45 中易网

本文目录

dnf90魔道学者改版怎么加点?

1.苦涩棒棒糖和魔爆加上魔法秀这一系列BUFF和被动技能必须满,每一个都非常有用。当然装备够好,魔爆可以省些许SP出来。

2.魔幻粉末看你是不是用的扫把,如果用的扫把的话加上这个其实玩起来还是比较有手感的,除了PK,加一级提升手感即可。

3.改良魔法星弹在新版中我是建议加满的,因为可以空中释放了,你甚至可以玩速刷,一个图里面飞起来然后魔法星弹,再就又飞,就过图了。主要是这个技能可以补伤害,而且是一流的补伤害技能,冷却短,伤害可观。

4.这里要重点说下冰车,冰车改版后可以改方向,可以拾取道具,操作手感也比以前好,刹车比以前灵,建议新老司机都加满。无论小图大图都比较好使了。

5.接下来就是选技能了,火炉、反重力、光电兔、超级苍蝇拍、熔岩药瓶5选3.一般来说不走暗系超级苍蝇拍可以点一级,我这里选择的是反重力和光电兔,因为我个人不太喜欢火炉的手感,不过喜欢的朋友可以加上。

6.需要舍弃的技能:旋转扫把,这个技能无论怎么改良刷图都不怎么好用。另外这个追求爆发的时代酸雨也没啥意义了。

7.最后就是点1点的技能,电塔和稻草人加上蹲伏。另外TP点基本都够,学了什么技能点什么技能就OK,往伤害高的点。

魔道学者如何给技能加点?

魔道学者技能点加的方法如下,选择熔岩,熔岩破冰,锅炉电塔冰车不要,苍蝇拍不要召唤,会分散奇怪,觉醒不要,觉醒被动强加,其他点满,魔法是加冰,两个酸雨,一个苍蝇拍取消摇,一个魔法弹,两个斗篷,只有6次,可以冻至少3次10秒,然后跑冰继续,直到大后期,忘了说魔法每一个小技能伤害基本上和红眼血剑。

dnf魔术师加点?

1、选择的时候,魔法暴击我们是必须满上的

2、然后一些基本的小技能,对于魔道来说还是很好用的

3、接着选择的是这些技能,战车的话可以看自己的喜欢

4、后面这几个是我们比较强势的技能,我们直接满上

5、然后二觉这里都是大技能,不满上我们打不出伤害的

6、最后进行选择的时候,我们就把这些用TP加上就好了

DNF战法怎么加点?用什么装备?

  力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。  纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。  无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。  乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。  但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。  1.天击+10强制(无争议)  2.龙牙+5强制(无争议)  3.魔法盾+10(无争议)  4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)  5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)  6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)  7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)  8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)  9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)  10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)  11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)  12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)  13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)  14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)  15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)  16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)  17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)  18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)  19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)  20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)  18后跳强制(没什么说的,灵活运用)  19远古魔法书(建议不加)  20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)  21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)  力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。

求逆天问道各类英雄的最强加点?

六大皇捕之一

基本加点

30-40筋骨,后会心提元大概1:1

流派

目前流派共3种。 分为主动被动,万燕流。

由于万燕刚被开发出来。在此先做介绍

1.万燕流主要思想是万燕怒蓝关爆击可产生大量伤害。

2.加点同分出了主动和被动。

3.主动是11(2)22(3)3前期清怪能力不错但是后期的输出悲剧些但RP好。

4.大招一个爆可以打BOSS不少血主要说下被动万燕。

5.缺点还是前期发展较慢但被动是群相比青。刀还是轻松不少的对于20级技能。区别在于清怪能力由于点了被动归燕回旋完胜攻击高,范围大。没点被动推荐用空流燕。关于万燕的使用不要在最大距离。可能撞不到往前一点用好些

6.主动流技能选择11(2)2(3)3.前期发展迅速。且清怪能力令人发指…缺点是后期输出较中庸。基本输出都在燕雨春分和普攻上但当前版本输出还是很不错的尤其是万花。天仇宗万花连真身都不用找直接一顿A.真身就出来了天仇宗打死一个另外一个也就差不多了对群怪非常不错。伤害输出稳定。

7.被动流31(2)33这个加点很好的利用了所有学的技能。除了前20发展比较慢以外可以说没什么缺点。后期伤害高。输出稳定且归燕回旋在有被动的支持下伤害高清怪能力也强。配上燕雨春分群怪就是盘菜。

8.装备选择

衣服:墨龙(祝龙)。苍月龙麟武器成长转SL.罪火有能力直接跳万花S武饰品。鬼候阴月(太一)蜀神。云涛风月。败军令魔道金骷。


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